relaizar un manejo de archivos de una base de datos atravez al lenguaje de programacion
la manupulacion especificamente de los archivos que contienen base de datos
* aceex
*exel
se puede llevar acabo utilizando lenguajes de programacion orientados o objetos
( VISUAL BASIC)
esta manipulacion se lleva acabo utilizando varios controles qe nos permite hacer el enlace de aceex y lenguaje de preogramnacion de controles que mas usamos.
( central data )
( central ado)
miércoles, 24 de noviembre de 2010
cual es la estructura de un reporte de visual basic
a) En Visual Basic haz clic en el botón Proyecto de la barra de herramientas y haz clic en Agregar Data Report y se mostrará la caja DataReport1, la caja de herramientas y la caja de propiedades correspondientes para trabajar en el DataReport.
Nota: En caso de que no se halle disponible la opción Agregar Data Report en el menú Proyecto, hay que activarla desde Proyecto, Componentes, Diseñadores y hacer clic en Data Report y otro clic en Aceptar.
a) Hay varias maneras de elaborar la estructura del reporte, vamos a emplear una muy sencilla, haz clic en la herramienta RptLabel y dibuja una etiqueta en Encabezado de informe (Sección4) y modifica su propiedad Caption con el título que tendrá el reporte.
Nota: puedes ajustar la altura de las diferentes secciones del Data Report mediante colocar el apuntador del ratón en el limite inferior de cada sección, presionar el botón izquierdo del ratón y sencillamente moverlo hacia arriba o hacia abajo según sea el caso.
b) Ahora haz clic en RptLabel y coloca etiquetas con los títulos de los encabezados de la tabla en Encabezado de página (Sección2) modificando sus propiedades Caption, Font, ForeColor, etc. a tu gusto.
c) Ahora haz clic en RptTextBox y coloca cajas de texto en Detalle (Sección1).
d) Al terminar de colocar las cajas de texto que muestran el texto: No enlazado, haz clic en cualquier parte vacía del DataReport y haz clic en la cajita gris situada bajo el icono de la barra de titulo del Data Report, para mostrar las propiedades del DataReport.
e) Haz clic en la propiedad DataSource y selecciona el DataEnvironment1 que previamente llamamos reportes, y en la propiedad DataMember selecciona el Command1 que llamamos Repalumnos.
Nota: Podemos crear varios reportes -si hay varias tablas- en el mismo Data Environment.
f) Ahora selecciona la primera caja de texto y haz clic en la cajita gris situada bajo el icono de la barra de titulo del Data Report, para mostrar las propiedades de la caja de texto (RptTextBox), y modifica sus propiedades como sigue: DataMember: el nombre del reporte (Repalumnos) y en DataField: selecciona el campo que corresponda de la tabla y repite los pasos para cada caja de texto para que se vea más o menos así.
Nota: En caso de que no se halle disponible la opción Agregar Data Report en el menú Proyecto, hay que activarla desde Proyecto, Componentes, Diseñadores y hacer clic en Data Report y otro clic en Aceptar.
a) Hay varias maneras de elaborar la estructura del reporte, vamos a emplear una muy sencilla, haz clic en la herramienta RptLabel y dibuja una etiqueta en Encabezado de informe (Sección4) y modifica su propiedad Caption con el título que tendrá el reporte.
Nota: puedes ajustar la altura de las diferentes secciones del Data Report mediante colocar el apuntador del ratón en el limite inferior de cada sección, presionar el botón izquierdo del ratón y sencillamente moverlo hacia arriba o hacia abajo según sea el caso.
b) Ahora haz clic en RptLabel y coloca etiquetas con los títulos de los encabezados de la tabla en Encabezado de página (Sección2) modificando sus propiedades Caption, Font, ForeColor, etc. a tu gusto.
c) Ahora haz clic en RptTextBox y coloca cajas de texto en Detalle (Sección1).
d) Al terminar de colocar las cajas de texto que muestran el texto: No enlazado, haz clic en cualquier parte vacía del DataReport y haz clic en la cajita gris situada bajo el icono de la barra de titulo del Data Report, para mostrar las propiedades del DataReport.
e) Haz clic en la propiedad DataSource y selecciona el DataEnvironment1 que previamente llamamos reportes, y en la propiedad DataMember selecciona el Command1 que llamamos Repalumnos.
Nota: Podemos crear varios reportes -si hay varias tablas- en el mismo Data Environment.
f) Ahora selecciona la primera caja de texto y haz clic en la cajita gris situada bajo el icono de la barra de titulo del Data Report, para mostrar las propiedades de la caja de texto (RptTextBox), y modifica sus propiedades como sigue: DataMember: el nombre del reporte (Repalumnos) y en DataField: selecciona el campo que corresponda de la tabla y repite los pasos para cada caja de texto para que se vea más o menos así.
como se generaun reporte en visual basic?
Para crear reportes en Visual Basic vamos a crear primero el Data Environment (Entorno de Datos) el cual es una herramienta para crear reportes tal como Crystal Reports o Access.
Creando el Data Environment
a) Haz clic en el botón Project de la barra de herramientas.
b) Haz clic en Add Data Environment
c) Y se abrirá el Data Environment mostrando el nombre del proyecto en su barra de título.
d) En la ventana aparece un pequeño icono de un reporte al cual puedes cambiarle el nombre fácilmente seleccionándolo y modificando su propiedad (Name) por otro como Reportes, etc.
e) Más abajo se puede ver otro objeto con una clavija eléctrica llamado Connection1 al cual también puedes cambiarle el nombre modificando su propiedad (Name) por otro como Alumnos, Maestros, etc.
f) Ahora haz clic con el botón derecho del ratón sobre la Connection1 y haz clic en Properties...
g) Y aparecerá la caja Propiedades de vínculo de datos, haz clic en la opción Conexión.
h) Haz clic en: Usar la cadena de conexión y haz clic en Generar.
i) Y aparecerá la caja Seleccionar origen de datos, haz clic en la opción Origen de datos de equipo.
j) Selecciona el tipo de base de datos en donde se creó la base de datos, en nuestro caso MS Access Database y haz doble clic ahí.
k) Y aparecerá la caja Conexión, haz clic en el botón Base de datos...
l) Y aparecerá la caja Seleccionar base de datos, localiza la carpeta en donde se halla tu base de datos, selecciónala y haz clic en Aceptar.
m) Enseguida se vuelve a mostrar la caja Conexión también haz clic en Aceptar.
n) Y se mostrará la caja Propiedades de vínculo de datos, mostrando en la caja de texto Cadena de conexión bajo Usar la cadena de conexión la ruta de la base de datos que hemos conectado, para finalizar la conexión haz clic en Aceptar.
Creando el Data Environment
a) Haz clic en el botón Project de la barra de herramientas.
b) Haz clic en Add Data Environment
c) Y se abrirá el Data Environment mostrando el nombre del proyecto en su barra de título.
d) En la ventana aparece un pequeño icono de un reporte al cual puedes cambiarle el nombre fácilmente seleccionándolo y modificando su propiedad (Name) por otro como Reportes, etc.
e) Más abajo se puede ver otro objeto con una clavija eléctrica llamado Connection1 al cual también puedes cambiarle el nombre modificando su propiedad (Name) por otro como Alumnos, Maestros, etc.
f) Ahora haz clic con el botón derecho del ratón sobre la Connection1 y haz clic en Properties...
g) Y aparecerá la caja Propiedades de vínculo de datos, haz clic en la opción Conexión.
h) Haz clic en: Usar la cadena de conexión y haz clic en Generar.
i) Y aparecerá la caja Seleccionar origen de datos, haz clic en la opción Origen de datos de equipo.
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j) Selecciona el tipo de base de datos en donde se creó la base de datos, en nuestro caso MS Access Database y haz doble clic ahí.
k) Y aparecerá la caja Conexión, haz clic en el botón Base de datos...
l) Y aparecerá la caja Seleccionar base de datos, localiza la carpeta en donde se halla tu base de datos, selecciónala y haz clic en Aceptar.
m) Enseguida se vuelve a mostrar la caja Conexión también haz clic en Aceptar.
n) Y se mostrará la caja Propiedades de vínculo de datos, mostrando en la caja de texto Cadena de conexión bajo Usar la cadena de conexión la ruta de la base de datos que hemos conectado, para finalizar la conexión haz clic en Aceptar.
jueves, 28 de octubre de 2010
martes, 26 de octubre de 2010
secuencias
SE UTILIZA PARA EVALUAR UAN AVARIABLE QUE PUEDE TENER MAS DE 2 ALTERNATIVAS DE UNA SOLUCION
CASE VARIABLE
CASE 1
SENTENCIA 1
CASE 2
SENTENCIA ?
CASE ALSE
SENTENCIA
CASE VARIABLE
CASE 1
SENTENCIA 1
CASE 2
SENTENCIA ?
CASE ALSE
SENTENCIA
visuaL basic ( usando signOs) para incrementar variables
cicLo for
es uno de los mas usados para repetir una secuencia de instrucciones, sobre todo cuando se conoce la cantidad exacta de veces que se quiere que se ejecute una instrucción simple o compuesta.
Su formato general es:
for (inicialización; condición; incremento)
{ instrucción(es); };
ejemplo:
for(x=1;x⇐10;x=x+1)
{ puts(” MAMA ”); };
En su forma simple la inicialización es una instrucción de asignación que carga la variable de control de ciclo con un valor inicial.
La condición es una expresión relacional que evalúa la variable de control de ciclo contra un valor final o de parada que determina cuando debe acabar el ciclo.
El incremento define la manera en que la variable de control de ciclo debe cambiar cada vez que el computador repite un ciclo.
Se deben separar esos 3 argumentos con punto y coma (;)
EJEMPLO
Codigo prog6.cpp
es uno de los mas usados para repetir una secuencia de instrucciones, sobre todo cuando se conoce la cantidad exacta de veces que se quiere que se ejecute una instrucción simple o compuesta.
Su formato general es:
for (inicialización; condición; incremento)
{ instrucción(es); };
ejemplo:
for(x=1;x⇐10;x=x+1)
{ puts(” MAMA ”); };
En su forma simple la inicialización es una instrucción de asignación que carga la variable de control de ciclo con un valor inicial.
La condición es una expresión relacional que evalúa la variable de control de ciclo contra un valor final o de parada que determina cuando debe acabar el ciclo.
El incremento define la manera en que la variable de control de ciclo debe cambiar cada vez que el computador repite un ciclo.
Se deben separar esos 3 argumentos con punto y coma (;)
EJEMPLO
Codigo prog6.cpp
#include <stdio.h> #include <conio.h> #include <string.h> void main() { clrscr(); // declaracion variables int x; // instruccion for for(x=1;x<=10;x=x+1) { gotoxy(10, x+4); printf("%d MAMA",x); }; getchar(); }
manzanas
M A N Z A N A S
dim a
dim b as intiger (1)
_________________
private en sub1_click
b=CT1
if=M del =then
label1 visible=true
els= if = LETA "A" then
label 2 visible = true
label
else
if letra "N" then
label (3) visible true
label visible= true
else
if leta= 2 then
label visible true
else
if letra = "S" true
label vible true
else
con = CONTI
end if
end if
end if
end if
end if
bOotones de opciiOon
es un tipo de widget de interfaz gráfica de usuario que permite al usuario elegir una de un conjunto predefinido de opciones. Los botones de opción se arreglan en grupos de dos o más y se muestran en la pantalla como, por ejemplo, una lista de agujeros circulares que pueden contener un espacio blanco (para la opción de "no seleccionado") o un punto (para la opción de "seleccionado"). Adyacente a cada botón de opción normalmente se muestra un texto que describe la opción que representa el botón de opción. Cuando el usuario selecciona un botón de opción, cualquier botón de opción previamente seleccionado en el mismo grupo queda deseleccionado. Un botón de opción se selecciona dando clic en el ratón sobre la opción o sobre el texto, o bien usando un atajo del teclado.
arregLosss
ES AQUEL QUE NÓS PERMITE ALMACENAR NAS DE UN DATOA LA VEZ SE REPRESNTA CON LETRASY SE TIENEN QUE ESPECIFICAR SU TAMAÑO DEPENDIENDO QUE ARREGLOS ESTE MANEJANDO
lunes, 27 de septiembre de 2010
manejo de archivOs en visuaL basic
En esta sección se ve un repaso básico de las tres formas de trabajar con diferentes tipos de archivos en visual basic: Archivos secuenciales, archivos aleatorios y archivos binarios.
Por último en el final de la sección, se describe como utilizar sentencias y funciones propias de visual basic para trabajar con archivos y directorios del sistema operativo, como por ejemplo la sentencia Dir para buscar ficheros, Filecopy para copiar , ChDir, Mkdir para crear carpetas y algunas otras funciones relacionadas.
Por último en el final de la sección, se describe como utilizar sentencias y funciones propias de visual basic para trabajar con archivos y directorios del sistema operativo, como por ejemplo la sentencia Dir para buscar ficheros, Filecopy para copiar , ChDir, Mkdir para crear carpetas y algunas otras funciones relacionadas.
pOliformismo
es la presencia de dos o más variantes heredables para una misma característica que coexisten dentro de una población.
Esta característica puede ser apreciable tanto a nivel morfológico, como el número de cerdas en Drosophila melanogaster (mosca común de la fruta), como a nivel molecular, tal es el caso de las alozimas.
Esta característica puede ser apreciable tanto a nivel morfológico, como el número de cerdas en Drosophila melanogaster (mosca común de la fruta), como a nivel molecular, tal es el caso de las alozimas.
operadores reLacionales
también denominados operadores binarios lógicos y de comparación, se utilizan para comprobar la veracidad o falsedad de determinadas propuestas de relación (en realidad se trata respuestas a preguntas). Las expresiones que los contienen se denominan expresiones relacionales. Aceptan diversos tipos de argumentos, y el resultado, que es la respuesta a la pregunta, es siempre del tipo cierto/falso, es decir, producen un resultado booleano
Si la propuesta es cierta, el resultado es true (un valor distinto de cero), si es falsa false (cero). C++ dispone de los siguientes:
Si la propuesta es cierta, el resultado es true (un valor distinto de cero), si es falsa false (cero). C++ dispone de los siguientes:
< Menor que> Mayor que<= Menor o igual que>= Mayor o igual que== Igual que (identidad)!= Desigual que (desigualdad)
operadOres logicos
Los operadores lógicos producen un resultado booleano, y sus operandos son también valores lógicos o asimilables a ellos (los valores numéricos son asimilados a cierto o falso según su valor sea cero o distinto de cero). Por contra, recuerde que las operaciones entre bits producen valores arbitrarios.
Los operadores lógicos son tres; dos de ellos son binarios, el último (negación) es unario. Tienen una doble posibilidad de representación en el Estándar C++ actual: la representación tradicional que se indica a continuación, y la natural introducida recientemente que se detalla más adelante
Los operadores lógicos son tres; dos de ellos son binarios, el último (negación) es unario. Tienen una doble posibilidad de representación en el Estándar C++ actual: la representación tradicional que se indica a continuación, y la natural introducida recientemente que se detalla más adelante
- Y lógico && AND
- O lógico || OR
- Negación lógica ! NOT
operadOres aritmaticos
Permiten representar valores escalares de forma numérica, esto incluye a los números enteros y los reales. Este tipo de datos permiten realizar operaciones aritméticas comunes.
Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operación, paréntesis y nombres de funciones especiales. Por ejemplo:
a+(b + 3)/c
Cada expresión toma un valor que se determina tomando los valores de las variables y constantes implicadas y la ejecución de las operaciones indicadas.
Una expresión consta de operadores y operandos. Según sea el tipo de datos que manipulan, se clasifican las expresiones en:
- Aritméticas
- Relaciónales
- Lógicas
Las expresiones son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operación, paréntesis y nombres de funciones especiales. Por ejemplo:
a+(b + 3)/c
Cada expresión toma un valor que se determina tomando los valores de las variables y constantes implicadas y la ejecución de las operaciones indicadas.
Una expresión consta de operadores y operandos. Según sea el tipo de datos que manipulan, se clasifican las expresiones en:
- Aritméticas
- Relaciónales
- Lógicas
escritura if
a estrutura de control IF permite decidr entre dos opciones resultantes de la evaluación de una sentencia. Si la evaluación es positiva hace una cosa, también podemos especificar accioens para realizar en caso de que la evaluación sea negativa. Veamos cómo funciona en VBscript.
cuentO
- El cuento popular: Es una narración tradicional breve de hechos imaginarios que se presenta en múltiples versiones, que coinciden en la estructura pero difieren en los detalles. Tiene 3 subtipos: los cuentos de hadas, los cuentos de animales y los cuentos de costumbres. El mito y la leyenda son también narraciones tradicionales, pero suelen considerarse géneros autónomos (un factor clave para diferenciarlos del cuento popular es que no se presentan como ficciones).
- El cuento literario: Es el cuento concebido y trasmitido mediante la escritura. El autor suele ser conocido. El texto, fijado por escrito, se presenta generalmente en una sola versión, sin el juego de variantes característico del cuento popular. Se conserva un corpus importante de cuentos del Antiguo Egipto, que constituyen la primera muestra conocida del género. Una de las primeras manifestaciones en la lengua castellana es El conde Lucanor, que reúne 51 cuentos de diferentes orígenes, escrito por el infante Don Juan Manuel en el siglo XIV.
metOodo
es una palabra que proviene del término griego methodos (“camino” o “vía”) y que se refiere al medio utilizado para llegar a un fin. Su significado original señala el camino que conduce a un lugar...
s una especie de brújula en la que no se produce automáticamente el saber, pero que evita perdernos en el caos aparente de los fenómenos, aunque solo sea porque nos indica como no plantear los problemas y como no sucumbir en el embrujo de nuestros prejuicios predilect.
s una especie de brújula en la que no se produce automáticamente el saber, pero que evita perdernos en el caos aparente de los fenómenos, aunque solo sea porque nos indica como no plantear los problemas y como no sucumbir en el embrujo de nuestros prejuicios predilect.
objetO
un objeto es una cosa o un constructo, todo objeto debe ser alguno, pero ninguno ambos.[1] Designen el conjunto de los objetos, el conjunto de las cosas, y el conjunto de los constructos, entonces la cosa o el constructo es llamado el objeto si y sólo si
- .
hace poco mas de 10 años el proceso de construuir uan siempre apliacacion basada en microsof windos se ha podido describir como comprendido dificil o largo.
construuir estas aplicaciones ricas graficas una tarea de hay y parecce sencilla no era un proceso trivial de una traduccion de visual basic el 1 de mayo de 1991
Los programadores podian x primera vez implementar aplicacionesde windos invito y grafico simplicament arrastado controles sobre formulario haciendo posible o las programas profecionales.
En los 10 años la comunidad de visual basic ha tenido creciendo hacer mayor comunidad de desarroladoeres de sofware del mundo
construuir estas aplicaciones ricas graficas una tarea de hay y parecce sencilla no era un proceso trivial de una traduccion de visual basic el 1 de mayo de 1991
Los programadores podian x primera vez implementar aplicacionesde windos invito y grafico simplicament arrastado controles sobre formulario haciendo posible o las programas profecionales.
En los 10 años la comunidad de visual basic ha tenido creciendo hacer mayor comunidad de desarroladoeres de sofware del mundo
martes, 21 de septiembre de 2010
cOnseptOs
STRING: es un archivo de la Biblioteca estándar del lenguaje de programación C que contiene la definición de macros, constantes, funciones y tipos de utilidad para trabajar con cadenas de caracteres y algunas operaciones de manipulación de memoria (el nombre string puede ser algo inapropiado.
INTINGER: datos que pueden tener cualquier numero entero o se mantiene punto desimal.
LONG_INTER: puede tener cualquier numero entero desde 2_147_438/648
SINGLE- PRESICION: numero dmaximo de (6 lugares)
DEUBLE-PRESICION: numero dmaximo de (4 lugares)
VARIENT: para tener cualquier tipoo de datos
CURRENCIA: otro tipo de bating
BOLEAN: tiene solo valores treerciertos
BATE: tiene numero enteros desde 225
INTINGER: datos que pueden tener cualquier numero entero o se mantiene punto desimal.
LONG_INTER: puede tener cualquier numero entero desde 2_147_438/648
SINGLE- PRESICION: numero dmaximo de (6 lugares)
DEUBLE-PRESICION: numero dmaximo de (4 lugares)
VARIENT: para tener cualquier tipoo de datos
CURRENCIA: otro tipo de bating
BOLEAN: tiene solo valores treerciertos
BATE: tiene numero enteros desde 225
circulo de maripOsas
Mi parte de la cual se me hizo una buena historia muy triste por que al principio x que el final se me hizo muy interesant por que me dejo un buen mensaje por que apesar de los defectos de y las cualidades pueden a ser mas grande.
yo creo que como soy yo un tipo will por que al final me di cuanta lo bueno que hay en l avida y que hay cosas tan maravillosas..
yo creo que como soy yo un tipo will por que al final me di cuanta lo bueno que hay en l avida y que hay cosas tan maravillosas..
pRogramacion estructurada
base altura
mOstrar
FINALIZAR
dim a, b , c , as integer
privatre sub comand-CLICK)
b:vol( text1)
h:vol(text2)
a:(b*h/2
text3:a
end sub
primate sub comadt_click
end
end sub
mOstrar
FINALIZAR
dim a, b , c , as integer
privatre sub comand-CLICK)
b:vol( text1)
h:vol(text2)
a:(b*h/2
text3:a
end sub
primate sub comadt_click
end
end sub
cuestiiOnario
1¿ QUE ES UN DIAGRAMA DE FLUJO?
es una represesntacion grafica de un algoritmoo proceso
2¿QUE ES UNA REPRESENTACION GRAFICA DE ALGORITMO?
secuencia de pasos logicos para resolver un problema
3¿QUE ES UNA VARIABLE?
es aquello que cambia su valor durant la eleccion de un problema
4¿ QUE ES UNA CONSTANTE ?
es la qe tiene un mismo valor
5¿ QUE ES UN SCEUDOCODIGO?
es una descripcion de otro nivel de un algoritmo
6¿ QUE EE UN CEUDO CODIGO?
resolver un problema utulizando la estructura de los ceudos codigos
7¿QUE ES SOLIDO?
es cuando se usan en ocaciones del lugar del simbolo de salida
8¿QUE ES LINEA DE FLUJO?
indica el sentido de la ejecucuion de las operaciones
es una represesntacion grafica de un algoritmoo proceso
2¿QUE ES UNA REPRESENTACION GRAFICA DE ALGORITMO?
secuencia de pasos logicos para resolver un problema
3¿QUE ES UNA VARIABLE?
es aquello que cambia su valor durant la eleccion de un problema
4¿ QUE ES UNA CONSTANTE ?
es la qe tiene un mismo valor
5¿ QUE ES UN SCEUDOCODIGO?
es una descripcion de otro nivel de un algoritmo
6¿ QUE EE UN CEUDO CODIGO?
resolver un problema utulizando la estructura de los ceudos codigos
7¿QUE ES SOLIDO?
es cuando se usan en ocaciones del lugar del simbolo de salida
8¿QUE ES LINEA DE FLUJO?
indica el sentido de la ejecucuion de las operaciones
pRograma zicruturada y pRogramacion orientada o objetos
Es un forma de escribir los programas de nada de programacion que la computadora y de la manera que la usa unicament 3 estrururando de secuancia selecconada la tranfirencia esencial
Es un diagrama de programacion de un objeto de istalaciones par adiseñar aplicaciones y programas informativos
Es un diagrama de programacion de un objeto de istalaciones par adiseñar aplicaciones y programas informativos
ceudo cOdiigo
El pseudocódigo (falso lenguaje) es comunmente utilizado por los programadores para omitir secciones de codigo o para dar una explicacion del paradigma que tomó el mismo programador para hacer sus codigos esto quiere decir que el pseudocodigo no es programable sino facilita la programacion.
El principal objetivo del pseudocódigo es el de representar la solución a un algoritmo de la forma más detallada posible, y a su vez lo más parecida posible al lenguaje que posteriormente se utilizara para la codificación del mismo.
Estructura a seguir en su realización:
Cabecera:
El principal objetivo del pseudocódigo es el de representar la solución a un algoritmo de la forma más detallada posible, y a su vez lo más parecida posible al lenguaje que posteriormente se utilizara para la codificación del mismo.
Estructura a seguir en su realización:
Cabecera:
* Programa: * Modulo: * Tipos de datos: * Constantes: * Variables
diagrama de flujo
Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de término.
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